Descubrir el mundo y su historia a través de un proyecto anual
El proyecto anual «La máquina del tiempo» invita a los alumnos y alumnas de 5 años de Educación Infantil a sumergirse en una apasionante aventura de aprendizaje a través del descubrimiento, la imaginación y la exploración activa. Este proyecto convierte el aula en un espacio dinámico en el que el alumnado se transforma en protagonista de su propio aprendizaje, viajando por las distintas etapas de la historia de la humanidad para conocer diferentes épocas y civilizaciones.
A lo largo del curso, los niños y niñas recorren un itinerario que comienza en la Prehistoria y avanza hacia grandes culturas como Egipto, Grecia y Roma, permitiéndoles comprender cómo ha evolucionado la humanidad y cómo se han desarrollado las sociedades. Este recorrido se convierte en una oportunidad única para trabajar de manera integrada la lectoescritura, la lógica matemática y la sostenibilidad, todo ello en tres idiomas: castellano, inglés y alemán, favoreciendo así una inmersión lingüística temprana y natural.
Estudio del Universo
El proyecto da comienzo con el estudio del Universo, donde los alumnos se acercan al conocimiento de los planetas del Sistema Solar, las estrellas y los movimientos espaciales. En esta primera fase, cuentan con la colaboración de creadores de 1º de primaria, fomentando el aprendizaje cooperativo, la convivencia entre etapas y el sentido de comunidad educativa. Esta interacción favorece el desarrollo de habilidades sociales, el trabajo en equipo y el aprendizaje entre iguales. Entre estas actividades destaca la visita al Museo Lunar, enmarcada dentro de una experiencia STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), que impulsa la curiosidad científica, el pensamiento crítico y la creatividad.



Era de los dinosaurios
Posteriormente, los niños se adentran en la era de los dinosaurios, una de las etapas más motivadoras para ellos, donde investigan cómo vivían estos gigantes del pasado, cómo era su entorno y por qué se extinguieron. Este trabajo se complementa con experiencias prácticas, como visitas educativas y actividades sensoriales, que permiten consolidar los aprendizajes desde la experimentación directa. En esta etapa destaca la visita a la Granja Escuela Giraluna donde han podido ver y tocar dinosaurios además de hacer talleres de arqueología.






Egipto
Durante el tercer trimestre, los alumnos y alumnas de 5 años han continuado su apasionante viaje por las distintas civilizaciones, integrando nuevos aprendizajes de forma significativa y motivadora. En esta ocasión, el trabajo del pensamiento computacional se ha adaptado a Egipto, acercando a los niños y niñas a conceptos básicos de programación a través de actividades manipulativas y lúdicas.
Los alumnos han trabajado la programación desenchufada, una metodología que permite desarrollar el razonamiento lógico y secuencial sin necesidad de utilizar dispositivos tecnológicos. Para ello, se han planteado diferentes retos mediante paneles temáticos relacionados con las civilizaciones, en los que el alumnado ha diseñado recorridos, superado obstáculos y alcanzado objetivos utilizando tarjetas con instrucciones como avanzar, girar o cambiar de dirección.
En un primer momento, los alumnos han organizado y secuenciado las órdenes con tarjetas de flechas y, posteriormente, han trasladado esa programación a sus robots, comprobando si el recorrido planteado cumple el reto propuesto. Este proceso les permite experimentar, observar resultados y comprender que los errores forman parte del aprendizaje, identificando posibles fallos y realizando las modificaciones necesarias para mejorar su programación.
Además del desarrollo del pensamiento lógico y computacional, estas propuestas fomentan habilidades fundamentales como el trabajo individual y cooperativo, la toma de decisiones y la comunicación oral, ya que cada equipo comparte y explica al resto de compañeros el proceso seguido y las soluciones encontradas.
Aprender jugando, experimentar, equivocarse y volver a intentarlo se convierte así en una forma enriquecedora de seguir viajando por el tiempo y descubriendo nuevas maneras de aprender.



Aprendizaje por proyectos
A lo largo del proyecto, se fomenta de manera constante la exploración activa del entorno, el planteamiento de preguntas, la investigación y la resolución de retos, promoviendo un aprendizaje significativo y funcional. El enfoque de aprendizaje por proyectos en Educación Infantil permite a los niños adquirir conocimientos y habilidades de forma activa, lúdica y motivadora, respetando los ritmos individuales y potenciando las capacidades de cada alumno.
La combinación de metodologías innovadoras, experiencias sensoriales, trabajo cooperativo y actividades interactivas favorece el desarrollo integral del alumnado, atendiendo tanto al ámbito cognitivo como al emocional, social y creativo. Gracias a este modelo educativo, se promueve la autonomía, la curiosidad, la creatividad y el gusto por aprender, sentando unas bases sólidas para el desarrollo académico y personal desde los primeros años de vida.
«La máquina del tiempo» no es solo un proyecto educativo, sino una experiencia transformadora que convierte el aprendizaje en una aventura apasionante, preparando a los niños para afrontar con ilusión, confianza y competencia los retos del futuro.